今期六合白小姐必中一码_今年今期白小姐特号_lol德莱文怎么玩 德莱文接斧头技巧首页

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LOL荣耀行刑官德莱文作为当今版本热门ADC之一,统统的玩家都问你该何如接斧子?人太好当德莱文接住飞斧,或是击杀了小兵、野怪后,他将获得一层崇拜值,德莱文斧子掉落点是有规律的,下面本文将为您带来完全的接斧子技巧攻略。

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技能介绍及连招理解

德莱文联盟【被动技能】

当德莱文接住飞斧,或是击杀了小兵、野怪后,他将获得一层崇拜值。当德莱文击杀另有俩个多多多敌方英雄后,他会获得额外的500赏金,并消耗所有的崇拜层数,每一层崇拜值将再为他提供2金币。德莱文死亡后,崇拜值将损失一半。

三种被动技能成就了德莱文滚雪球的型态,顺风成神,逆风说说三种被动几乎可否 能无视了,玩了5000多场,德莱文的第另有俩个多多多人头至关重要,一般请况安稳补刀到8分钟可否 能叠出5000层崇拜左右,三种原先何如让杀人说说杀另有俩个多多多人的赏金等于三种英雄杀另有俩个多多多人,所原先期说说线可否 可否 拼,何如让一旦前期安稳farm,被动叠加层数比较高说说,那么 十全把握最好暂且拼,召唤打野,全技能交上也要抢到第另有俩个多多多人头,再出来说说对面adc绝对打不过你了。可否 能记住的是暂且一味为了叠加被动而不停的Q兵,那样会调快的推兵线,由于分析当事人被gank。

旋转飞斧【Q】

消 耗45/45/45/45/45 法力

冷却时间12/11/10/9/8射 程925

效 果德莱文的下次攻击会造成点额外物理伤害。额外伤害共要他总攻击力的45/55/65/75/85%。三种斧头何如让从目标身上弹到高空。何如让德莱文接住了它,那么 会立刻准备好下一发旋转飞斧。德莱文可否 能一起去拥有2发旋转飞斧。

旋转飞斧不是 德莱文的核心技能,可否 能接好斧子是判断另有俩个多多多德莱文会不想玩的标准,可否 能知道的是斧子飞出去何如让打到亚索的风墙何如让小鱼人E,何如让吸血鬼W三种不可选定目标身上是不想弹回来的,打到中亚上也弹不回来。从以下几点全方位的诠释三种技能。

1、斧子落点规律

德莱文斧子掉落点是有规律的,站着不动说说斧子扔出去弹回来会落到你脚下或左右5000码以内的距离(不想落向肩头),何如让斧子扔出去在未打到人的原先英雄进行了移动,那么 斧子会落向英雄移动面向的前方共要500码的距离。为了亲戚亲戚许多人都可否 清楚的理解,作图诠释如下。

德莱文是对于走砍要求非常高的adc,不想走砍那么玩好德莱文,斧头掉落方向的判断是斧头扔出去打到人原先英雄的走向,统统何如让对方英雄和你贴脸说说,你可否 能调快的用移动撤除攻击后摇来调整斧子的掉落地点,何如让稍慢说说系统就判定你攻击原先那么 进行移动,斧子就落在了脚下,那么 进行风筝。何如让撤除后摇过早说说有原先德莱文还那么 攻击出去就移动了,居于了抽搐。大多数玩家会面临那么 问提,除了多加练习,掌握德莱文攻击前摇,攻击前摇做完原先马上进行移动,这是高手德莱文可否 能掌握的,除此之外的处里依据统统开W何如让E推开敌人拉开距离再进行输出,三种后文会重点讲解,在此一笔带过。

2、接斧子技巧

高手德莱文斧子玩的飞起,然可否 能老是走砍不掉斧子,其中很大一主次是掌握了斧子落点范围和英雄模型大小,在边缘极限接斧子,省去了统统走位的时间,一起去追杀逃跑比较灵活,我想德莱文将来大火起来原先很何如让三种点会削弱,就像扎克的被动组织,原先很好捡,削弱原先掉落距离远了,判定范围也小了统统,由于分析三种英雄现在基本0出场率。在斧头落点边缘极限接斧子是每另有俩个多多多高手德莱文可否 能要掌握的,作图如下图

3、关于三斧及多斧

德莱文可否 拥有几把斧子这是统统德莱文迷所关心的,对此我找了统统资料都没另有俩个多多多多令人信服的结论,我当事人进行了大量的测试,得出哪几个结论。

首先我测试了德莱文斧子在空中飞行的时间,和亲戚亲戚许多人都都想象的一样三种时间是另有俩个多多多固定值,这里所说的斧子飞行的时间是指斧子打到敌人弹回来在空中飞行的时间,不包括斧子出手后打到敌人原先这段时间,这段时间是受攻速影响的,而斧子飞回来的时间是固定的,经过大量测试,三种时间共要为1S(三种时间很关键,何如让我无法准确测量,取值何如让是1.1,1.2,1.3,这里暂且用1.0作为讨论)。

德莱文1.0攻速的原先就可否 拥有三把斧头(测试结果),肩头两把,空中一把。三种特殊攻速促使亲戚亲戚许多人都都进行分析,在三种攻速下adc一秒攻击一次,亲戚亲戚许多人都都把德莱文扔斧头(实际上是平A)三种动作看做段时间1S,等斧头(斧头在空中飞行这段时间)看做段时间1S,接斧头看做点时间(一瞬间的事)。从德莱文扔出斧头到接到斧头可否 能2S的时间(扔斧头1S,等斧头1S),亲戚亲戚许多人都都设想德莱文是另有俩个多多多专业的杂技演员,双手玩3刀,三刀编号a,b,c。可否 玩好三刀的条件是a斧头扔出去原先到接到a斧头原那么把另外两把都扔出去。也统统在1S的时间内扔出两把斧头,原先说说攻击速率单位统统2.0了,这与事实相反,三种反证法说明亲戚亲戚许多人都都证明的过程含高错误的条件,那么 三种错误的条件在哪呢?

三种亲戚亲戚许多人都都何如让看过了,人太好德莱文并都不 另有俩个多多多专业的杂技演员,何如让是另有俩个多多多专业的魔术演员,他并都不 在扔出a斧头原先a斧头飞行的一秒里扔出了b和c两把斧头,统统只扔了一把,何如让视觉上和感觉上亲戚亲戚许多人都都认为他扔了2把。

完全解释一下:德莱文在斧头飞行三种秒的时间里只扔出了1把斧头,也统统另有俩个多多多多何如让:德莱文一只手上的斧头从来没扔出去统统老是在旋转,统统两把斧头在空中来回交替。有了三种理论,亲戚亲戚许多人都都来计算4斧的临界攻速,计算结果为2.0。何如让实际上在1.5攻速的原先我在测试中就然可否 能4斧。问提就在斧子在空中飞行的时间亲戚亲戚许多人都都测试的是不精准的,共要为1s-1.3s,这点差别对于临界攻速的影响是很大的,不同飞行时间下的临界攻速如下表(超出实际范围的自动排除)。

亲戚亲戚许多人都都回头再来测试,用实验去寻找三斧的临界攻速,三种临界攻速共要0.8左右,那么 可否 能选择斧子飞行的时间共要为1.25S,四斧临界攻速为1.5左右,5斧子临界攻速为2.5左右,尽管那么 ,这也是我想测得的另有俩个多多多比较接近的数据,也都不 确切的数据,期待有特殊测试工具的亲戚亲戚许多人都都完成三种工作,这处里的也仅仅是亲戚亲戚许多人都都比较关心的另有俩个多多多问提。

人太好综合来讲多斧子对于提高德莱文的输出那么 质的影响,何如让德莱文并都不 很可否 能攻速,一般请况下另有俩个多多多红叉足矣,我红叉都很少出,三相配合W加攻速德叔何如让抽搐了。关于出装后文会完全分析。在此一笔带过。实战中那么达到2.5的攻速,德莱文可否 能的还是攻击力和暴击。也统统实战中能用到的最多四斧,可否 能1.5左右攻速,也统统每秒攻击1.5次。而对于1.5的攻速来说若果三把斧子就可否 达到最大输出,两把斧子说说明显会有普通平A产生,由于分析浪费输出,而四斧的意义也就那么 那么 大了。再说一下三斧子,这是每个德莱文高手所可否 能要学的,一般后期德莱文攻速共要1.3左右,只会双斧说说肯定会在一段时间原先有平A产生,当然也是可否 能一段时间。

总体来说普通德莱文玩家掌握好双斧就何如让足够了,暂且刻意追求三斧和多斧,那么 实质意义,对于德莱文高手来说三斧也是可否 能掌握的,可否 在一定意义上提高输出,四斧及其以上对于提高输出何如让那么 了意义。

4、Q技能伤害计算

德莱文附带Q技能飞斧的暴击计不是 不附加额外伤害的。

计算公式是:暴击伤害=攻击力*500%(出了无尽原先为2500%)+攻击力*0.85

出了三相之力原先计算公式是:暴击伤害=攻击力*500%(出了无尽原先为2500%)+攻击力(三相被动)+攻击力*0.85。

亲戚亲戚许多人都都可否 能计算一下,在后期攻击力5000,最大暴击伤害为5000*2.5+5000+5000*0.85=2175。

统统要想打出一击致命,出三相之力是很好地选择,另外德叔的暴击动作和普通动作是不一样的,细心观察的亲戚亲戚许多人都都肯定早就发现了。

5、关于卡Q

这里所谓的卡Q统统利用Q技能的掉落机制中掉落地点不想越过地形三种点,在狭窄地形处站位输出,斧头会90%掉落在脚下从而节省捡斧头时间,达到最大化输出。提前说三种,卡Q可否 可否 能 站桩输出,可否 能把握好战场形势,有比较好的阵容配备。一起去打大龙何如让小龙可否 提高速率单位。以下仅仅列举出可否 卡Q的哪几个地点,亲戚亲戚许多人都都依此类推。

小龙牌子处,上图圆圈为站位点

大龙牌子处,何如让单挑大龙说说可否 能在龙池内插眼,三种地方正好可否 攻击到大龙。

所有外塔塔基和墙之间都可否 能卡Q,以此类推。

6、双斧走砍

双斧走砍是新人玩家必学技能。Q技可否 能在手上保持6秒,在手上另有俩个多多多多飞斧的原先,继续按一下Q技能就拥有了双斧。双斧在手,天下我有。双斧走砍统统A—走位—A—走位接第另有俩个多多多斧子并A—走位接第俩个斧子并A,那么 反复走A便是双斧走砍(可否 可否 A—走位到落点A—走位到下另有俩个多多多落点A,那么 往复)。如下图所示:

7、走砍键位设置

走砍键位设置是大多数玩家比较关心的,通常请况下走砍有三种依据

依据1::纯鼠标流,右键点人攻击,右键点地面移动。三种依据的好处是攻击目标精准,键盘操作量少,缺点显而易见,何如让点击目标原先点到了地面,就会走向目标英雄,这对于另有俩个多多多可否 能良好站位的adc来说是致命的。

依据2:古典流。A+鼠标左键点击目标或地板进行攻击, 鼠标右键进行走位移动。三种依据可否 处里第三种依据的缺点,一起去走砍节奏性比较强,何如让又会引来另个一缺点统统A+鼠标左键默认的攻击距离当事人最近的目标,在英雄互近有比较多的小兵的原先很容易A兵,不少职业选手比赛上都犯过类似于于错误。

依据3:快捷攻击型移动。默认键位是shift+鼠标右键,起到的作用和里面的A+左键一样,原先节省了操作量,何如让那么 了节奏感,何如让shift键不好控制。可否 能通过改键,将快捷攻击型移动设置成另有俩个多多多键,比如A键,就会默认攻击鼠标悬停点最近的敌方单位。减少操作量,据说微笑统统原先的。何如让我当事人都不 很习惯。

未改键的快捷攻击型移动

改键原先的快捷攻击型移动

我一般采用依据1和依据2混合操作,兵多的原先就用右键,团战原先用A+左键,增加容错率。

2、QW追击连招

何如使用QW连招进行追击,是每个德莱文玩家进阶的一大阻碍。统统玩家不会 发现追人的原先斧子莫名其妙掉了。下面就为亲戚亲戚许多人都都处里三种问提。

首先德莱文都不 另有俩个多多多手长的英雄,攻击距离5500码,W技能成就了德莱文腿长的特点。在极限距离追击的原先何如让扔出了斧子,再去追很容易会发现当事人走过了斧子落点而斧子还那么 落下,由于分析掉斧子,可否 能 刷新W,从而追击失败。可否 能知道的是在与敌方英雄距离500码左右的原先可否 比较从容的进行追击,可否 持续加速不掉斧子。处里三种问提有三种依据。

依据一:双W加速。Q出去要接到斧子的一瞬间开启W何如让接到斧子马上开W,形成双W加速,持续2秒5000左右的移动动速率单位足矣何如愿意和敌方拉进距离。

依据2:接Q原先一瞬间释放W,拉进距离何如让A。这要求把握好W的时机,经过数次游戏和观战,开启W有三种依据,三种是开W追上去Q,三种比较适合于线上消耗,第二种是Q完开启W去接斧子,三种请况适合于去接距离较远的斧子。第三种统统追击的原先,此时开启W的最好的时机统统在快接到斧子的前的一瞬间开启W,享受W的加速一起去W何如让冷却完毕等待下一次使用。观战中我发现文森特老是原先使用,何如让这要比接斧头的难度高统统,练习的原先都不 跑过了斧头落点统统接到斧头原先才开启W。

依据三:变直线追击为平行追击。平行追击过程中利用双斧走砍更能把握节奏,可否 更从容的保持和敌方的距离,既不想让敌方攻击到当事人,又可否 不断输出,不掉斧子。如下图所示:

从直线追击进入平行追击首先采用双W加速跑到敌方英雄侧面何如让E技能尽量将敌方往回弹,何如让就可否 能进入平行追击的请况,原先走砍既舒服,又不掉斧头。

3、QW风筝连招

相对于追击来说,我人太好风筝敌人更简单三种,当然也更重要三种,风筝敌人采用后退型的双斧走砍,A—W加速捡斧子拉开距离—A—W加速捡斧子拉开距离—A,那么 往复,W技能的开启看对面和当事人的距离而定。要看当事人风筝的英雄有那么 突进技能,有说说留着E技能破他的突进技能,人太好破不掉也无所谓,等对面位移上来原先E技能击飞减速运动 配合双W加速拉开和对面的距离,人太好不行就交出闪现,何如让身上另有俩个多多多多红buff何如让大冰锤,不开启W就可否 很好地进行风筝了。

开道利斧:【E】

消 耗70/70/70/70/70 法力

冷却时间18/17/16/15/14

射 程925

效 果德莱文扔出他的斧头,对目标造成70/105/140/175/210(+0.5*额外攻击力)物理伤害,并将亲戚亲戚许多人都都击退到一边。被命中的目标将被减速运动 20/25/500/35/40%,持续2/2/2/2/2秒。

E技能是德莱文的唯一保命和控制技能,当然也是释放难度极高的技能。出手速率单位不快不慢,何如让高手可否 反应过来用位移技能躲掉。E技能的击飞可否 和亚索配合,E技能击飞的瞬间敌方英雄是可否 能 进行操作的,统统线上对拼原先AEA连招能打出一轮小爆发,尽量是等辅助控制住对面的原先用E技能将敌方往回弹。此外E技可否 能破掉三种三种英雄的

技能。

1、打断突进技能

如潘森W,赵信E,皇子EQ,猴子E,女坦的E(女坦不想突进过来,何如让自身会受到伤害,女坦在中途会被打断),慎的嘲讽,小鱼人Q,阿卡丽R,蛮子E,狮子狗的跳,剑姬的Q,剑魔的Q,贾克斯Q,牛头W,Vi的Q(大招可否 能 打断),鳄鱼E,酒桶E,龙女大招。对于那先 瞬间突进技能,等对方突进再E,反应再快也是打不断的,何如让德叔的E有0.2秒的施法前摇,可否 可否 能 够通过和对方距离来判断。比如赵信E是瞬发技能,突进距离5000码,也统统,德莱文能A到赵信,赵信一定可否 E到德莱文,提前预判将赵信击飞,然可否 能破掉他的E技能更好,何如让他那么 E那么 他被击飞何如让无法E到你,E的距离是925,相对来说比较远的。

2、打断持续施法技能

稻草人死歌大招吟唱时间,卡特大招,雪人大招,马尔扎哈狼人的压制等等。

3、打断软位移技能

女警E,小炮W,男枪E,瑞文的Q,瞎子的二段Q,炸弹人W,扎克E,飞机W,等,像亲儿子EZ的E机器人都奈何不了,亲戚亲戚许多人都都也就无能为力了。

4、E闪现

没错,你没听错,德莱文E技能有0.2秒左右的施法前摇,何如让开道利斧的弹道速率单位都不 调快,在追击残血何如让用E技能收残血的原先对方反应够快说说是可否 剁掉的。E技能何如让瞬间闪现,给对手另有俩个多多多措手不及,专治残血秀操作。类似于于于亚索的Q闪现,盲僧的R闪现。

冷血追命:【R】

消 耗120/120/120 法力

冷却时间110/5000/90

射 程250000

效 果德莱文掷出两柄大斧,对命中的每个单位造成175/275/375(+1.1*额外攻击力)点物理伤害。在命中一名敌方英雄后,大斧会缓慢地调转方向,并回到德莱文身边。在斧头正在向外飞的原先,德莱文可否 能激活该技能来让斧头早点飞回来。每命中另有俩个多多多单位,伤害值就会减少8%(最小值为40/40/40%)。在斧头调转方向时,伤害值会重置。

1、大招收残血

德莱文R技能是德莱文AD加成最高的技能,是另有俩个多多多全图技能,何如让释放难度极高,大招惯性很强,何如让不主动撤除让大招返回说说,大招会越过敌人往突进到敌人后方共要700码的距离,何如让何如让为了单纯收残血,在命中敌人原先700码左右的原先就主动再释放一次R技能,让斧头提前返回原先就可否 很共要率上瞬间打出两段伤害。

2、团战AOE

德莱文我喜欢出杀人刀,何如让德莱文对攻击力的需求很高,大招的AOE型态使得德莱文很容易混助攻,大招时机是团战时候开始之初对面阵型比较集中的原先,让大招自动返回,何如让适当进行控制,以求尽量打到更多的人。何如让释放大招原先尽量处里经过野怪何如让小兵,何如让那样说说打到敌方英雄的原先伤害就降低统统了,一起去释放大招原先注意亚索的风墙和布隆的E,这另有俩个多多多技可否 能挡住德莱文的大招。

3、大招能往返召唤师峡谷两圈四趟。

没错,统统两圈,试验依据是,站在敌方泉水旁插另有俩个多多多眼睛,大招朝向当事人家泉水放出,大招从地方泉水到达自家泉水的时间共要12秒,在自家泉水返回出来原先2秒后B键回城,原先等大招返回到敌方泉水的原先德莱文何如让回家了,何如让大招又会自动追踪德莱文到自家泉水,到达2塔原先传送到敌方泉水边的眼睛处,原先大招还没到德叔旁边就又要再跑一趟了。示意图如下图所示。

其中伤害计算如图中所示。第三段和第四段伤害都不 第二段经过削减后的伤害。可否 能对同另有俩个多多多目标重复造成伤害。

加点路线我会选择主Q副W前期一级E,有大点大。E看请况二级何如让三级点出。